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六洞、护卫、武魂,接踵而至的精彩,令玩家应接不暇。尤其是武魂系统,有望颠覆目前武林的座次!
本文是针对武魂系统的大胆分析,由于赛事还没有开放,所以下文都是基于静态的假设和有限战报的分析而得出。如有不妥之处,敬请谅解。
1)控匕
目前夺取单人冠军最多的职业,公认的单打神职。在单人和乱战中都有突出表现。
护卫对控匕职业的提升幅度是最低的,而武魂,由于其控匕职业选择的多样性,注定了只有少数的大R玩家才能同时养的起几个满属性的武魂,
更多的控匕玩家只能单纯的通过夸父增加单属性的血量,或者是精卫的身法属性。
前瞻:未来控匕板块将两极分化,其整体战斗力将会相对下降,而个别大R玩家,仍然有极大概率垄断高等级的单人赛冠军。在乱战中,由于防枪的抗破能力大幅提升,控匕的破甲地位只增不减。
2)刺客
作为一种公认的沉沦职业,在六洞的石器时代之后,在单人的表现方面,勉强压过了最杯具的破枪,敬陪六大职业中的副班长位置。在黄金联赛中,唯一有望扬眉吐气的地方,只有多人赛,通过与枪系职业搭配,利用其与重甲系最巨大的落差,达到出奇制胜的效果。
借力夸父的大幅血量提升,其战斗力也有望大幅提升。从这个角度考虑,武魂对于刺客的职业提升幅度,应该是最大的。而且由于刺客武魂选择相对集中,仅夸父一项就可以大幅提升刺客板块的战斗力。而精卫的身法,可以帮助不少玩家提前实现极限追影的精彩。别忘了,刺客可是给点阳光就会灿烂的职业。
前瞻:未来刺客板块的整体战斗力可望大幅提升,个别大R玩家,可望向控匕的单人神职地位发起强有力的挑战。在多人方面,有望延续并加大强势成为神职。甚至大举入侵原来表现稍显一般的乱战!如果未来刺客职业的参赛数量全面增加,或许会给予我们最直接的解答!
3)防枪
目前乱战的必配神职,多人赛的选择之一,单人赛的稀罕职业。
夸父的血量和抗破都是防枪的选择。相对而言,由于防枪的基础血量最高,所以夸父的血量提升比例有限,倒是抗破的属性,可以大幅提升防枪的打塔能力和对付高破玩家对手的能力。
前瞻:未来防枪板块将继续延续其在乱战中的神职地位,多人赛地位不变,而单人的地位有轻微上升。
4)破枪
目前多人赛的选择之一,高等级乱战的选择之一,单人赛的垫底职业。
夸父的血量似乎是目前破枪的唯一选择。不尴不尬的血量提升幅度,掩饰不了破枪的尴尬境况。低命中、破击能力低下、对内息的依赖,无一不是这个职业的硬伤。在多数情况下,破枪不是被打死的,而是被玩死的!
前瞻:极不乐观,极可能继续沉沦。
5)气剑
借力护卫,目前单人赛中最可能向控匕的地位发起挑战的职业,在乱战和多人中都有非常不俗的表现,尤其是在乱战中,几乎成了高等级队伍的标配。
气剑的武魂选择与控匕一样复杂难选(攻击、破击、血量等等),而且提升的幅度相对有限。这注定了只有大R玩家,才可能摄取武魂系统的精髓,维持其地位。
前瞻:单人的地位因刺客的介入而不保,甚至会因为防枪的抗破能力而进一步下滑。或许,未来会成为一个性价比最低的职业。乱战多人的地位都有一定的下滑,但不会像单人那样明显。
6)身法剑
依赖真稷下的成型,目前在特定等级段有明显优势,过后就全面沉沦。
夸父的气血?精卫的身法?这是在特定等级段之后玩家要纠结的内容,正如这个职业当初变化的莫测。
前瞻:游戏可玩性大幅提升,单人的地位有所提升。
武魂系统的开放,对整个游戏平衡的影响,会超过六洞和护卫,打乱目前多数职业的座次,同时影响非参赛玩家的游戏可玩性。让我们拭目以待吧!
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