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[已回复] 一些未来的游戏建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-12-13 20:35:38 |只看该作者 |倒序浏览
所在服务器:经典怀旧合服一区
游戏昵称:东方一霸
游戏建议:

版主您好,首先非常感谢九维的团队一直经营这样一个游戏,我相信或多或少都给不少玩家带来了快乐和满足。

一款游戏能坚持这么久,不仅要依靠游戏本身的优秀和玩家的热情,同时一样离不开工作人员的精心开发和细心维护。

秉着让更多人参与和同时也能维持游戏的运营,让开发商有一定的收入的理念,以及现阶段游戏中的一些热点议题。

以下建议仅是一些个人不成熟的想法,不妥之处还请斟酌考虑,谢谢。

具体建议如下:

1,游戏性问题:

(一)副本野地难度较固定。

      现在的游戏会遇到这样一个点,简单说,能打过FB的玩家,就一直能胜利,游戏的变数太小,每一个FB,只要经过验证一定可以获胜。

这个FB就会变成量产道具的机器。而玩家的实力又决定了FB的难易度,于是优秀玩家和普通玩家的差距就会很大很明显。然后演变成

有钱人很强大,而没钱的几乎玩不下去。

建议:

       花小钱,办大事。日常任务是我觉得改进的很好一个点,之前的智慧果几乎我都不会买的,但除了日常任务消费金币可以获得4-5个时,

这个任务我就会毫不犹豫的做,刷新一下酒馆或者市场,也达到了消费的目的。

      相同的,可以设置多一些,比如打野地或副本时的突发事件,比如武将单挑获得宝物,花2-3J购买类似“比武令”这样的道具,在触发随机

单挑时间时,可以通过花费2J或1个武将令进行一次额外的单挑,胜利以后可以获得宝箱或龙眼这类的奖励。

      简单说就是增加一些FB的随机事件更好一些,同时可以加入一些逻辑题目或爱国内容,相信也会得到支持吧。

(二)长时间的道具收集。

      长时间的道具收集是支持游戏的一种方式,现阶段有(城池升级收集平面图及筑城令,真纵横套装,即将更新的新套装,以及一些节日活动的手机)

但说实话,我觉得数量收集不是长久之计。第一会产生疲劳感,我记得之前有谁算过一套真纵横需要多少时间才能刷齐,面对无法过高级FB的玩家仿佛是

开了新途径,但对大多数玩家意义不大反而会引起抱怨。

一些建议:

      其实相对于长时间的道具收集,玩家更喜欢宝箱式的体验,这点九维也是有亮点的,比如蓬莱探宝。同时也做到了RMB玩家和普通玩家的区别,神行卷轴。

不会对游戏产生很大的平衡影响,同时也能起到区分作用。所以相对的办法也可以用在FB及野地上,比如攻击10星或更高等级可以获得“黄金防具箱”通过

商城购买宝箱钥匙,或玩家通过武将开启,时间可以是7-12小时,打开以后获得的道具也可以涵盖,装备,套装,龙眼木等材料。我相信这样的设定,即会

增加普通玩家的兴趣,也给RMB玩家快速发展的机会。而收集模式也不用关闭,可以留给脚踏实地的玩家们。

(三)越来越多的酱油,FB总是一个人在打,组队越来越少。

      几乎现在都是一个神将号打FB,其他人跟着混,这样的游戏性,在多次以后我觉得会很压抑,而且有依赖性,导致最后厉害的老大们都烦了,于是把号一丢,

于是天策又少了一个玩家……

一些建议:

(1)建议开启增援NPC的功能,增加一些任务环节,与NPC一起进行一些战役,增加游戏性,如虎牢关,你可以作为第四个队伍,支援刘备关羽张飞一起与吕布作战,

特定的FB需要特定的技能,如虎牢关,需要有一个武将上舍生或无双技能,使得一些技能得到使用,同时也是对历史的学习,这可能需要创作团队动一些脑经。

(2)自动组队功能,满兵满技能的玩家,自动加入到队伍中,平均使用礼金或金币,或不使用。在加入队伍前可以选择自己的FB角色,如兵种:步兵,骑兵,混兵。技能类

型:战术攻击型,巫术辅助型,法术攻击型,等,以方便玩家互动。

2,装备升级(龙眼木)

      这也是现在大家比较关注的,龙眼木的商城价格较高,普通玩家一般无法承受,而龙眼木的获取手段又不够丰富(仅有充值赠送及节日及材料箱)

导致普通玩家远远不能满足正常的需求,再加上强化本身的损耗以及无法交易,几乎让龙眼木成为奢侈品。面对高级装备,N多玩家都只能感叹:

“买的起,强不起啊……”

一些建议:

(1)如上面游戏性中提到的问题,可以增加获得渠道。这是主要解决方式。

(2)更改龙眼木的属性,使其可以交易或至少在好友中可以流通,以减少大家的顾忌。

(3)修改合成几率,减少消耗,如合成失败随机一项材料保留。

3,武将的优势。

       现阶段,对于武将的差距,还是比较明显的,神将的5S和普通将的区别,倒还不算很大,在战争过程中其实主要影响的也就是统御和智力。

但是武将格的差距就很大了特别是2格和3格,这个一直在提武将技能格的问题,但是一直没有得到有效的解决。总给人感觉,只要将好就行了,

其他的操作和策略感会很差。

一些建议:

(1)增加武将交换及交易功能。

(2)名将机制尽早开启,让普通玩家也有玩神将的机会,哪怕只是一周或更短的时间。相信如果我能带着关羽这样的人物去进行一些特殊FB的任务

那到一些实用并且经典的装备,一定是很COOL的,并且像之前所说的,特定武将可以组队开启特定FB,也是能使很多玩家一起玩的目的。

4,关于市场交易问题:

       手续费是九维的收入之一,无可厚非,我也觉得问题不大,收取比例么也肯定有专业的计算,我也不做评价。

但现阶段的传装备经常被外挂拦截这样的事情,虽然玩家本身也有责任,但为玩家节省资源和应有的保障也应该是九维的责任。

一些建议:

       增加联盟市场或势力市场,收费方式的话选择一次性收费。(之前想的是大小号绑定,但可能不太合适,而且会导致小号泛滥)

收费方式可以选择,“国易令”或“盟易令”这样的道具,在加入一个联盟或势力时使用一次,即可在该联盟内部市场交易,如更换联盟或势力需要重新使用。

这样的道具定价可以在20J或30J。

这样既减少了更换联盟的频率,同时也能使玩家更多的聚在一起。同时,在盟内进行的交易,一样可以收取手续费,但是手续费可以转化为相应的联盟礼金或护盟令战魂资源等。

当然普通的市场仍然是保留的。

5,其他

一些建议:

(1)野地的小BUG,比如理我4格的黄巾,我的攻打时间其实只有2分钟,但如果这个野地被别人打了,我返程的时间会是10分钟,这个是固定的,会让人很郁闷。

(2)能否开启一些道具之间的直接转换,如5星资源箱可以直接转化为医疗箱,如一个5星资源箱的基本资源量就是为各资源3-5W,那取个平均值直接转化为40个医疗箱。这个会方便很多,不知道技术上能否实现,我觉得和合成宝石应该差不多吧。

(3)可以增加一些物品来源的说明,比如合成的宝石,其实我是最近才知道5级,6级,7级这样的宝石可以通过FB获得,第一是未必能打,第二是根本不知道,但如果在说明中添加一些,比如“在官渡之战中可以获得”或“可以用来合成更高级的宝石”这样的说明更好。不仅宝石,装备也是一样,说实话也是玩了很久才知道温厚是逆转掉的。或许在闯关过程中是看的到的,但是写在FB外面不是更好吗?

(4)这个是在3的基础上的,最好可以增加给大家看一些套装的样本,不用每次都在世界让大家发一个,既然他是掉落的一部分,为什么不让大家先看到眼馋一下呢,玩WOW的时候就能看到BOSS的掉落,每次都会很期待,而且也方便玩家查询。

先写这么多吧,希望我的建议和意见能被采纳。最后我想说:

对于一个游戏,玩家是有着期待才坚持下去的。

我相信,作为开发和运维的第一线的你们,也是一样期待着成功。

多一个看到这篇的玩家,都是你们的感动,也是所有玩家的快乐。

天策   ----   一个游戏,一个世界,这个世界,有我,也有你!

祝大家身体健康,生活工作顺利!

28区-合6- 怀二-经点合服一区

联盟:皇家聚义堂   玩家:东方一霸

2011-12-13


补充内容 (2011-12-13 20:53):
希望看帖的朋友都顶一下,呼声可以带来改变!
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沙发
发表于 2011-12-13 20:49:21 |只看该作者
补充一点:

根据未来野地11-15星的开放,可以适当增加龙眼的掉落几率,掀起一波玩家参与的高潮。

而下一个版本则可以考虑提高武将的等级上限为120或150级,同时增加相应装备和不同的技能,这样的更新才是玩家想看到的。


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发表于 2011-12-13 20:56:04 |只看该作者
挺好

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地板
发表于 2011-12-13 20:58:29 |只看该作者
建议不错哦,不知道9W会不会采纳一些

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顶起。。。。。。

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好帖必顶!已把您的建议提交!

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我的补偿呢~

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发表于 2011-12-14 10:23:50 |只看该作者
@小捷@玩家您好,如果您技能书不够的话,可以通过刷新市场或者参与我们的活动获得,当然您也可以选择打10星野地多刷几本书籍,11~15星野地是掉落新套装材料的。

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