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【记者团】100+控匕的内战风流完结篇   [复制链接]

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发表于 2012-2-25 21:43:01 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-2-25 22:02 编辑

黄金联赛硝烟再起,控匕内战是一个不得不提的话题。
笔者曾经和众位探讨过,100+控匕的内战,今日一并做个回顾,欢迎各位一起讨论。

  (一)装备篇:http://hero.bbs.9wee.com/thread-4076414-1-1.html

        出战者的装备多以无双、青丝的配置为主,假父、荣誉腰带、3件套、鬼谷子等皆有人用。

        
无双:借助其防御的成长性,可以大幅提升防御质量。由于内战的持续时间不算短,防御可以在多次来回拉锯中消耗对手的输出。
        青丝:与其说是提升防御,倒不如说用来提升血量更适合些。当然,防御石头用于内战还是作用不小。
        假父:相对于无双,其优势在于命闪的大幅提升,特别适合用来配合截脉、破甲,同时规避对手的非定身技能。
        荣誉腰带:在攻、血、防方面皆有帮助,但是在高级阶段因为3件套的需要,往往被忍痛割爱。
        鬼谷子披风:在性能方面已经被高级紫披风超越,区区3级的毒匕首,已经用途不大。
        3件套:命、身、血的套装属性可以带来不小的帮助,尤其是其中的血量更是内战急需。以手、腰、靴的组合为主,因其成本最低,入门也最快。搭配方面也非常自由,命、闪、破、根、吸内的各种组合,可以协助搭配出心目的理想形态。
        白起头:这个在控匕手里可是冷门道具,但是多出的吸血4%,可以配合高输出技能的使用;每级1.5的防御成长,也是内战所需。(错影定春秋与白起头类似)
        皇冠:无论是神秘头、或者永久皇冠,附带的1技能正是玩家所需,特别是催心、卸武,多镶以根血石头。
        枭雄:说真的,这个梦幻极品在内战中的作用还不如无双和假父,千辛万苦拥有它只是意味着多刷1级的辅助技能?


          (二)技能篇:

       说白了,如果是两个装备大致齐全、实力相当的高级控匕内战,就是一个猜。皆因各自技能都有其用武之地,也各有破解方法。
       定身:打身法系的主流技能,其优势在于技能带来的惊人实际命中效果。缺点在于输出,仅仅略高于普攻,如果没有一定的破击能力,在面对无双控时会显得极其无力。
       截脉:与定身相反,是最高输出的技能(8级在 +86%)。而且还有减负面效果和相当于吸蓝刀的吸蓝效果(8级在 16%)。即使破击能力低下,也能对无双控形成有效杀伤。其弱势在于需要配合高命中,而对手堆闪躲要比你堆命中更容易一些,更何况对手还有高命的卸武可以克制。
       破甲:面对高防控的首选(2200+防御),在降低对手防御的同时,拥有中等量级的输出(19级在+44%)。使用破甲的另一个好处是不须堆任何的破击,可以把这些节省下来的能力应用到其它方面。缺点与截脉相同。
       催心:可别小看了催心。催心14的适当应用,当如神来之笔,可以化解对手于无形之中。当对手特别依赖于某种技能,而且闪躲不高时,嘿嘿,该它上场了。缺点是输出一般,而且需要玩家具备一定的比赛能力,一旦状态调整不好,很可能会蚀把米。
       卸武:由于内战出手速度相等,而且存在先后手的缘故,所以个人觉得这是内战中最RP的技能。同等状态的两个玩家,不同的场次完全可能出现不同的结果,而且波动范围还蛮大的。随着等级的上升,高级别卸武的闪躲提升,以及玩家根骨带来的命中精通,卸武的地位也在逐步提升。其难点在于如何调配好自身的状态,同时更要考虑对手的形态。最容易碰到的问题是蓝跟不上,或者是命中与对方的闪躲相差太多。所以不建议108以下玩家和装备普通的玩家采用。
       穿心:算了吧,能打的过低5级的就不错了。穿心对命中的要求是极其残酷的,而且两人的蓝加起来也不够你玩的。

(三)吸血吸蓝篇:http://hero.bbs.9wee.com/thread-4082546-1-1.html

控匕的翻身,一多半原因是借助了双辅助的威力。虽然内战不涉及神职之争,但是其中吸血或吸蓝的选择配置,却是关系到内战最后的存亡。

        高吸血:可用于低吸蓝对手,如果能配合玩家的强势攻击主技能,比如截脉或破甲的话,可以生成大量的有效吸血量,而高吸血量就意味着生存能力的提升。另外在催心的时候,吸血辅助也是首选。因为如果开吸蓝辅助的话,在催光对手内息以后,其已经失去了效用。
                 * 武器吸血8%+辅助14%,是玩家提升吸血的常规配置。
                 * 吸血紫马,战力相对低下,并不提倡。
                 *联赛冠军红披风,是提升额外吸血的最佳选择,有了红披风,甚至可以考虑放弃辅助吸血,转而吸蓝。
                 *白起头,作用类似红披风,但作用不如冠军红披,而且其可能挤占了神秘头/国君头的位置。
                 *吸血腰带(含朱雀腰),吸血手,由于其吸血能力低下,并不推荐。


        高吸蓝:玩家如果只注重吸血,而吸蓝能力只有16%,甚至不吸蓝,那么遇上相持能力比较强的对手,就会被杯具的耗光蓝,尤其是卸武,高吸蓝已经成为了最流行的选择。
       目前实战中玩家吸蓝的最高比例是61%(非截脉),其中辅助可刷到40%(头+双首饰+武器+技能药+枭雄共加6级,武器16%,手5%,腰5%)。最常见的是51%(非截脉),(辅助35%+武器16%)。
       由于控匕对技能极度依赖,所以高吸蓝一是满足自身需要,如果形态调配得当的话,高吸蓝还可以令对手的蓝被更快的吸走,从而达到后期有技PK无技的制胜效果。当然,内战不是单纯的比吸蓝,高吸蓝要在同样的有效命中效果中才能体现。

          (四)防御血量篇:


       防御:控匕从100+级别,逐步地大量转入150根骨的无双控形态。无双+青丝(青丝上镶防御石头),是最标准的防御控配置。在比赛中再加上防御药,可以达到甚至超过50%的防御效果。这样的防御,对没有爆发力的控匕而已,就是生存能力的大幅提升。
                 但是不是有了防御就万事大吉呢?非也,一旦你习惯了这样的配置,对手可以采用针对性的破甲予以打击,或者是提升其它技能下的破击能力。而且防御控的一大坏处是闪躲能力相对较差(高级别的闪身套和高等级卸武除外),容易送给对手更多的选择。
       血量:血多本身肯定是好事,如果把无双换成了假父,不但命闪能力提升,血量也提升了,而付出的牺牲是防御(100+控匕失去的防御是500+)。这样的调整可以针对破甲的对手,或者是高破击的对手。
        除了假父之外,血根首饰、加了血石头的神秘头/国君头、青丝,都是提升血量的不错选择。

(本篇带来的高光战报是催心PK定身)


本来定身控的命闪偏低,而且其高破击能力(52%)用在低防对手身上失去了意义。按照面板数据的走势,似乎催心控可以4-5中清蓝,然后在拉锯战中依靠更多的实际命中和吸血辅助逐渐占据上风。
但是,定身控在吸蓝能力方面非常出色,达到了54%。这也导致了催心14达不到预期的效果:堆了55%的命中,6中之后竟然对手还没有光蓝!而且最后催心控自己的蓝反而先光了!


        (五)RP篇:
       第一种RP,与其它多数职业一样,当双方旗鼓相当的时候,最后一下谁先出手决定了最终的胜负,这只能用RP来解释了。  
       第二种RP,与卸武有关,也只有卸武奇特的下回合延续效果,导致了大量RP现象的出现。由于双方在拉锯战中交换先后手,所以实际命中当中只有一半左右的是有形成卸武的效果(比如A首回合后手卸武打中B,然后次回合先手卸武打中B,那么当中只可能有一次卸武效果的可能,而且还需要对手在次回合中没有MISS。)。这个“一半”只是概而论之,实战中不乏出现过更极端的RP情况。如果双方额外带有破击,那么此破击出现在何处,甚至也会决定战局的走势,如果是破击刚好被附加卸武效果,那么直接威胁就小的多。其他的技能不会出现如此广泛的RP现象,比如定身,虽然同样是效果延续,但是多回合的效果延续反而大幅降低了这种RP的可能,再加上定身的高命中,也尽量避免了这种有一搭没一搭的RP。


         
(六)
对战形态篇:
       定身克卸武:一般的无双青丝卸武很难逃的过高防定身的打击。比如(战报A)。双方同样高吸蓝,定身的高命中保证了在低输出的情况下,仍然能够保持相当的总吸蓝量。无双青丝卸武为了同时保证命中,会极大的牺牲闪躲和破击能力,而高防定身可以采取有限的面板命中,改堆破击,同时保持一定的闪躲能力。
       破甲克高防定身:高防定身如果没有配置极闪套,104-108级控匕的闪躲一般在70%左右,追求高血的话甚至更低。此时可考虑用高命破甲克制。如果是单纯高血定身,防御不出色(上假父),则可以考虑采用高命截脉。由于要面对定身,此时的闪躲已经不太重要,考虑更多的,应该是命中、输出和血量。比如(战报B)。
       卸武克破甲、截脉:这个已经有大量的实战支持了,双方都是常规形态的话,卸武依靠额外的技能闪躲附加和命中精通与破甲和截脉周旋,实际命中次数要比对方更多,加上高吸蓝和卸武效果的协助,在绝大多数情况下可以克制住高输出的攻击。比如(战报C)。
       卸武内战:主要是比实际命中。配合高吸蓝,有了命中就有了卸武效果,也有了内息保证。比如(战报D)。考虑到卸武通常的低破击能力,无双铠应该是必不可少的。
       催心奇袭:高命闪配合吸血辅助的催心14,专门克制各种命闪低下、过于依赖技能的形态,比如低命闪的定身。但是如果碰上截脉,那就完全失效了,即使对手的命闪形态如何低下。   
       截脉内战:除了命闪能力之外,还须更多的考虑防御。
       定身内战:气血是王道,放弃命闪,改堆其它能力,其中尤以气血为主。由于定身输出低、回合多,吸蓝也不可忽视。(战报E)

以上各种对战的概括仅仅是针对通常情况的,个别超R的非常规非常态玩法不在此探讨之列,尤其是高组别套装的高命中或高闪躲属性,完全可能颠覆常规。     


以下是精彩战报:







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