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标题: 【记者团】控制系基本属性计算扫盲贴 [打印本页]
作者: 英雄记者龙吟 时间: 2012-3-24 14:18:34 标题: 【记者团】控制系基本属性计算扫盲贴
控制系基本属性计算扫盲贴 最近官方推出了一系列的新装备,而鞋子、护腕、腰带的开孔也为职业对抗增加了些许变数。那么作为职业内战最为复杂的控制系,我们如何选择我们的装备,装备是打身法石头还是血石头呢?小编为大家给出了控制系基本属性的计算以及个人的一些见解,希望能为那些还不甚了解控制系的朋友们一些帮助。
气血的计算
[基础血量×(1+根骨所加血量百分比)×(1+装备、国家属性、技能所加血量百分比)+装备所加血量值]×(1+防具升级所加血量百分比)+嗑药所加血量值
以上是各职业气血计算的通用公式,下面就112控制系未嗑药状态下,上式可简化为 1612.8×(1+根骨所加血量百分比)×(1+饰品、9%石头所加血量百分比)+1.28×装备所加血量值
其中1612.8为112控制基础血量乘以1.28,控制系1级的基础血量为150,之后每升1级增加10点,112基础血量为1260。
根骨所加百分比为(自身属性根骨+装备提供根骨)/100
饰品、9%石头所加百分比为饰品属性的加血量上限+百分比石头所加血量上限百分比
装备所加血量值基本为抹布,异兽暗属性所加血量值
下面就几种装备状态下的血量进行讨论
1.穿抹布,天下(或无双打根骨和9%血石头),其他装备都不打9%血石头,饰品基本有1技能13血属性。这个形态的控制比较常见的是高防中闪高血控制,还有穿命闪3件套内战不用定身的控制,还有堆破击有一定闪避的控制。将上式简化可得
2322.432×根骨所加血量百分比+2424.832
由上式可知,这个形态的控制1根骨所加血量为23。
2.穿天下,不穿抹布,其他装备石头都打根骨身法的。比较常见的有穿命闪套装洗全身法打闻太师的,还有传统的身法控制。
气血计算公式为
2177.28×根骨所加气血百分比+2177.28
此时1根骨所加血量为21。
3.穿天下,抹布,装备全打根骨9血,比如说全血控,穿心高破控制。
气血公式为3048.192×根骨所加血量值+3150.592
此时1根骨所加血量值为30。
从上面三个特例可以看出,从控制系只打一个9%石头到全身打7个9%血石头,1根骨所加血量值的区间为【21,30】(全身都不打9%血石头时1根骨增加血量值为20,此情况不常见,不予考虑)。
攻击的计算
面板攻击力=(武器自身攻击力+武器攻击加成)×(1+臂力攻击力加成+身法攻击力加成+附加攻击力百分比)+附加攻击力
结合控制系实际情况,我们做以下解释:武器自身攻击力为强九后武器属性上的上下限攻击力,武器攻击加成为武器上打的20攻击石头,臂力和身法攻击加成为人物加点面板上所显示的攻击加成,附加攻击力百分比为武器属性上、饰品以及坐骑上所增加的攻击力百分比,最后的附加攻击力为坐骑上所附加的直接的攻击力。
对于控制来说,1身法所代表的就是0.12%闪避和0.3%攻击。所以新开孔的给控制带来的66身法就代表这19.8%攻击和7.92闪避。
目前来说控制的形态非常之多,再加上一系列新装备的出台,更增加了控制系形态的复杂性,只有知道以上这些基础的知识,才能为探索复杂的装备形态提供理论支持。
作者: visra 时间: 2012-3-24 14:24:15
作者: 繁花落幕╭終曲 人未散つ 时间: 2012-3-24 14:40:04
作者: TOPone天殇邪剑 时间: 2012-3-24 14:46:40
顺便把武林英雄改为控制英雄
作者: 殘天神武 时间: 2012-3-24 16:17:05
這個气血上限所加面版的气血,為,气血上限乘1.28,我所知的1.28是來自於原有設計是四孔,有7%的气血石所以加0.07*4=0.28,但現在己經是七個孔,是9%的气血石,所以,應要變更公式為1+7*0.09=1.63, 或者能加進重甲和輕甲的差距
作者: 风过总无痕 时间: 2012-3-24 16:20:04
殘天神武 发表于 2012-3-24 16:17
這個气血上限所加面版的气血,為,气血上限乘1.28,我所知的1.28是來自於原有設計是四孔,有7%的气血石所以加0. ...
这个1.28是装备强九的4%乘以七件装备+1
作者: 殘天神武 时间: 2012-3-24 16:22:43
风过总无痕 发表于 2012-3-24 16:20
这个1.28是装备强九的4%乘以七件装备+1
那我記錯了,謝謝澄清
作者: 晨曦阁盟 时间: 2012-3-24 16:23:42
都是控制的帖子了
我前天转回刺客 发现一点都不知道怎么玩了
作者: 邪恶滴天使 时间: 2012-3-24 16:45:31
作者: 樱花火 时间: 2012-3-24 16:50:09
为什么据我所知药物所加的血量也会受到防具+9的影响呢?
作者: leocl.1121 时间: 2012-3-24 16:52:41
KB继续神职
作者: 樱花火 时间: 2012-3-24 16:54:13
我所知道的气血计算公式
最终气血=[基础气血×(1+根骨值/100)×(1+装备附加气血%+技能附加气血%+国家属性%)+装备附加气血+药物附加气血]×(1+防具强化附加%)最终数据取整
作者: 风过总无痕 时间: 2012-3-24 18:10:13
樱花火 发表于 2012-3-24 16:54
我所知道的气血计算公式
最终气血=[基础气血×(1+根骨值/100)×(1+装备附加气血%+技能附加气血%+国家属 ...
恩,我测试过了,直接加的气血值确实受到装备强化影响,吃的根骨是加在其他根骨那块计算
作者: 樱花火 时间: 2012-3-24 18:29:48
风过总无痕 发表于 2012-3-24 18:10
恩,我测试过了,直接加的气血值确实受到装备强化影响,吃的根骨是加在其他根骨那块计算
...
这种常识一样的东西还弄错,太不专业了
作者: 0游0戏0 时间: 2012-3-24 18:32:29
作者: kkss 时间: 2012-3-24 18:34:33
作者: 天蝎之女 时间: 2012-3-24 18:46:05
附件: 未命名.jpg (2012-3-24 18:37:03, 75.24 KB) / 下载次数 54
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作者: 剑驴 时间: 2012-3-24 19:03:06
作者: №大红炮 时间: 2012-3-24 23:01:20
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