本帖最后由 英雄记者龙吟 于 2012-6-9 08:43 编辑
有关武魂的基本知识请参考记者团文章:【记者团】武魂の初体验 随时更新中
武魂的养成涉及到训练,升阶和培养三个操作。
训练 训练操作与武魂的五行属性有关。
训练增加的是武魂的五行经验。五行属性决定属性克制,而五行等级决定克制强度。例如木克土,木LV3对土属性的伤害加成比木LV1要高。
默认只有一个训练位置,增加一个训练位置需要100礼券/黄金。
升阶 升阶可以提升武魂的品质等级,武魂的品质等级决定了武魂的根骨,身法,臂力属性上限,从而进一步决定了武魂的附体效果上限。
升阶操作的效果是随机增加或者减少武魂的精、气、神数值,精气神总和决定了武魂的品质等级,见下表(感谢jackwan同学)。 品质等级 | 品质颜色 | 升到下一等级精气神总和条件 | 身法臂力根骨养成上限 | 炼气初期 | 绿 | 75 | 50 | 炼气中期 | 蓝 | 120 | 80 | 炼气后期 | 蓝 | 165 | 110 | 筑基初期 | 紫 | 210 | 140 | 筑基中期 | 紫 | 255 | 170 | 筑基后期 | 紫 | 300 | 200 | 结丹初期 | 橙 | 345 | 230 | 结丹中期 | 橙 | 390 | 260 | 结丹后期 | 橙 | 435 | 290 | 元婴初期 | 橙 | 480 | 320 | 元婴中期 | 橙 | 525 | 350 | 元婴后期 | 橙 | 570 | 380 | 化神初期 | 金 | 615 | 410 | 化神中期 | 金 | 660 | 440 | 化神后期 | 金 | 705 | 470 | 炼虚初期 | 金 | 750 | 500 | 炼虚中期 | 金 | 795 | 530 | 炼虚后期 | 金 | 840 | 560 | 合体初期 | 金 | 885 | 590 | 合体中期 | 金 | 930 | 620 | 合体后期 | 金 | 975 | 650 | 大乘初期 | 金 | 1020 | 680 | 大乘中期 | 金 | 1065 | 710 | 大乘后期 | 金 | 满 | 740 |
精气神数值与武魂附体带来的效果无关,所以理论上只要精气神总和增加,养成效果就应该保留。
培养 培养可以在当前武魂品质所决定的上限范围内提升武魂的臂力,身法、根骨属性。 培养操作的效果是随机增加或者减少武魂的臂力、身法、根骨数值。臂力,身法,根骨数值分别决定了武魂附体护腕,腰带,鞋子所能带来的属性加成。
由于常规情况我们只需要应用武魂的一个附体属性,所以理论上只要该属性对应的的臂力或者身法或者根骨增加了,培养效果就应该被保留。
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