- 贡献
- 0
- 金钱
- 60148
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2013-11-24
- 精华
- 4
- 帖子
- 712
- 积分
- 60880
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2012-1-16
- UID
- 121150030
- 贡献
- 0
- 金钱
- 60148
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2013-11-24
- 精华
- 4
- 帖子
- 712
- 积分
- 60880
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2012-1-16
- UID
- 121150030
|
回顾下近期,84药物、22身法石头的出现,强化七彩石的推出所导致的腰带、护腕、鞋子共能多镶嵌6个石头,如此剧烈变动在震撼人们眼球的同时也必将引起黄金联赛乱战格局的巨大改变,下面从笔者角度浅谈一下以上变动对黄金联赛乱战各职业格局所带来的影响,乱战神职是否能再续辉煌?酱油职业是否能借此乘风而上?让我们拭目以待。
1.防枪:防枪,乱战的神职职业,甚至可以说是乱战三人组中唯一必须存在的职业,正因为乱战战术组合里有“护”这一位子的存在,使高防、高血、高反的血牛职业防枪成为“护”这一位子不二的人选。虽然乱战赛场偶有出现高防高内息气剑或高闪高吸血职业做护的现象,但毕竟只是少数,没有防枪的乱战队伍很难走得很远。新推出的6个洞洞,打上血气和根骨石头能进一步的放大防枪的血牛优势。84药中20根200防御,10反弹药相对于先前72药中的12根120防,5反弹,对防枪的血、防、反弹这三个乱战最重要属性有了明显的提高,异宝所能兑换的抗7破药的出现也大大的提升了防枪的乱战抗打击能力,可以作为替代掉原先72药中200防或5命12根。原先72级18根骨药在84级中提升很小,变成了21根,所以84级后建议换成5命20根。
总结下防枪在84药物和强化七彩石出现后,血防反有了进一步的提升,虽然不能说影响显著,但也属于稳步前进,乱战“护”的交椅仍然不可动摇。
防枪乱战职业格局趋势:
变动前:★ ★ ★ ★ ★
变动后:★ ★ ★ ★ ★
2.破枪:破枪在乱战赛场上处于大器晚成的职业,96级之前,乱战强队里面很少配备破枪这一职业,在此阶段的破枪参加乱战无外乎是2种技能,飞龙打高闪或者高强度力破作为团队主要输出,但飞龙枪法与控匕的定身相比较所带来的团队增益远不及定身。18秒的出手时间即使是高强度的力破在输出方面也不如14s一手的真稽下,10s一手的刺匕等等,而且保证力破强度的同时自生血量会受到很大限制,导致生存能力也低于相同级别的气剑,刺客。所以96级以前的破枪在乱战中并不受看好,直到96级破枪迎来了新技能暴走,凭借这一技能使破枪在乱战赛场上占据了一席之地。从96级开始破枪崭露头角,到106级初露锋芒,随着暴走等级的提高破枪的乱战地位也在不断的提高,围绕破枪暴走为核心的破枪刺客组合(分身+暴走、追影+暴走)和破枪控匕(破甲+暴走)组合也极具人气,并且取得了很好的效果。在破枪暴走伤害加深的影响下,配合破枪和防枪的反弹以及自家的输出绝对是对面贫血职业的噩梦。破枪控匕也成为104+以上能与强大气控相抗衡的为数不多的强力组合之一。先看84药对于破枪乱战的影响,和防枪一样,血、防、命中、抗破击的稳步提升,增加了破枪的抗打击能力,使破枪的生存能力也得到了一定的提高,能多站一会回就能多出一手暴走,生存永远是破枪乱战的所应该遵守的信条。再看新增的6洞对破枪乱战的影响,传统乱战暴走形态的破枪肯定是打上血气根骨石头无误,血气石头肯定没问题,破枪拥有了更多的血量,提高了自生的生存能力,关键就是那根骨石头,犹如一把双刃剑,再给破枪带来血气增益的同时也提高了破枪的内息上限。众所周知,破枪的暴走内息消耗是根据技能等级按内息的百分比消耗的,暴走等级越高,释放技能所消耗内息所占的百分比越低。所以队内息的把握也是破枪乱战的重点之一,没有内息放暴走的破枪的输出效果会大大大打折扣。先前的乱战破枪都要保持装备满吸蓝的状态,在比赛中暴走的内息消耗即使有满吸蓝的支持也是非常吃紧,随着现在新增的3个根骨石头,破枪的内息上限提高了,意味着每一下暴走释放后消耗内息的数值增加了,但吸蓝量较以前没有增加,从这方面看,乱战中破枪内息吃紧的状况不仅没有改善反而更加严峻,此外随着对手血气上限的增加,暴走的伤害却仍是以固定伤害值出现,这就意味这暴走所造成伤害某种程度上的下降,使暴走在面对厚血输出如气宗时稍显无力。所以6个洞洞的出现,在增强破枪生存能力的同时,却削弱了暴走的乱战效果。至于力破破枪,新药和6洞的出现能是力破更早的成型,但力破破枪也只能作为乱战的突袭手段,其输出效果依然受出手速度限制而且其生存能力依然不容乐观,破枪乱战应该还是以传统暴走为主。
破枪乱战职业格局趋势:
变动前:★ ★ (暴走成型前),★ ★ ★ ★ ☆(暴走成型后)
变动后:★ ★ ☆ (暴走成型前) ,★ ★ ★ ★(暴走成型后)
3.重剑,这里将重剑单独作为一种职业来进行描述,一般将84级作为重剑和身法剑的分水岭,因为由于84石头以及关楼红装的支持,身法剑的真稽下基本在此阶段可成型,有了真250的输出保证,使身法剑在此阶段风光无限。笔者个人认为在84级(即真稽下未成形时期)以前重剑的乱战地位明显高于身法剑,斩玄剑法的攻击加成,暴击提升,以及14s的出手速度可以给对手带来可观的伤害,再加上重甲的防御力,重剑在此阶段的乱战能有着不俗的表现。重剑的乱战位子可与暴走未成形前的破枪相似,比较二者,重剑在命中,破击,出手速度上均占有优势,强大的输出配合破甲控匕,使重剑控匕队伍成为80级以前极具暴力的组合。反观80+级以后,身法剑的锋芒完全压倒了重剑,真稽下250的输出要高于同等阶段重剑斩玄的输出,并且随着80+以后关楼红装的加入,给身法职业带来巨大的闪避提升,使重剑对斩玄减自身命中这一负面影响苦不堪言,而真稽下身法剑却能同时拥有高命高破高输出的特点。此外,随着其他职业技能伤害的提升,臂力重剑不高的血量也严重的制约了其生存。高等级重剑(100+)在乱战中更是很少出现,笔者按自己想法推测,即使到后期斩玄剑法精通和输出达到极致,重剑依然很难在乱战中站稳脚跟,其最大的制约因素就是生存能力,受臂力限制本来自身血气上限不高,又无气剑蓝盾之类保证自身生存的技能,唯一的举鼎加的防御也少,在后期特别是面对有破甲控匕,暴走破枪,高攻气宗的对手面前更加显得脆弱。面对百闪刺客,90+闪控匕,斩玄的减命也是硬伤之一。新推出的84药对于重剑来说,与其他重甲单位相类似,对重剑的生存能力有一定的提升,站的更久一点就能多输出一会儿。再来看6洞的出现,使斩玄臂力剑的成型时间提前,伤害输出有所增强,然而随着轻甲职业在6洞中享受到的闪避提升,给重剑斩玄不高的命中带来了压力,所以在80+之前的阶段,重剑乱战面对低闪对手其乱战实力有所提升,面对高闪对手其乱战实力略微减弱。84级以后,身法职业的闪避又有了新的飞跃,可重剑的提升却显得很少,从而使重剑的乱战实力大打折扣,按笔者自身看法,84级以后特别是更高的级别以后,重剑在乱战中发挥的余地将会越来越小,作战方式的单一、不高的命中、不高的血气将是阻碍重剑登上高等级阶段乱战舞台的拦路石。
重剑乱战职业格局趋势:
变动前:★ ★ ★ ★ (80级以前),★ ★ ☆ (84级以后特别是更高等级)
变动后:★ ★ ★ ★ (80级以前) ,★ ★ ★ (84级以后到100级对手气剑,暴走还不算很BT的阶段)
★ ★ ☆ (100+以后面对对手高攻破气宗、高等级暴走,各种高闪轻甲职业)
4.身法剑,前面说到了重剑,现在来侃侃身法剑,身法剑在80+级真稽下成型以前并不受乱战看好,因为特点不突出,作为输出的位子的话,前期身法剑主要输出手段是搜心(真墨子这个太不稳定了一般很少用到),搜心(14s的出手)的威力远不及同等阶段cb的噬魄(10s出手,提升暴击辅助和放大爆击伤害的辅助),重剑的斩玄(前面也已经说过,80以前的斩玄重剑很是威猛)等等。再加上前期并不高的破击(更何况破击是双刃剑,破到对面反弹防枪自己会很疼),偏低的血量和防御,使身法剑不能很好的承担团队的输出责任。所以剑宗在真稽下成型之前,主要是以霸气的斩玄存在于乱战之中。直到——80+级,真稽下成型,身法剑发生了360度的转变,凭借真250强大的输出效率,稳定的命中,华丽的破击成为无论是单人、多人还是乱战最受瞩目的职业,轻甲中甲混穿,加上青丝能给身法剑带来不低的防御,关楼红装的加入,使身法剑的面板有了质的提升,此阶段的乱战组合基本都以身法剑为核心,剑控组合、剑刺组合、剑气组合。身法剑可以说是此阶段单体输出效率最高的职业(这里说的单体是指不在队友辅助下的输出,即没有双抓住对手仅靠自身一人进行输出的情况,PS双抓住对手效率最高的估计还是在控匕破甲辅助下的刺匕),身法剑的强势不仅表现在其强大的输出,更在乎其属性装备的多变,不同属性的组合能使身法剑在队友的配合下应对千变万化的乱战战局,同时也能变幻出百变的招数让对手无从下手,防不胜防。相比其他组合,拥有身法剑队伍的观赏性和操作性都是最高的。当然,灿烂也注定着短暂,身法剑在乱战的辉煌时期从84级开始持续到99级,100-103还能勉强支撑乱战熟客的位子,但随着面对106+暴走破枪,无躲闪的真稽下脆弱的血量一旦中了暴走,在几个回合之内就会倒地,生存能力也就成为了身法剑在高等级乱战最大的制约,100以下大家输出都不高,身法剑靠着举鼎和中轻混穿加上青丝堆的2000防,7000血能站桩输出很久,但100以后,各职业的输出都抬高了一个档次,而身法剑的血防相比较而言并没有获得什么提升。并且在前个阶段让身法剑引以为傲一枝独秀的真稽下剑法250的高输出,在100+也并不再显得像以前那样鹤立鸡群,气宗的无我加上精通攻击力已经超越了真稽下250的攻击加成,而且气宗的生存能力大大的高于同等级的身法剑,无论是血量,防御都高于身法剑一筹,而且还有蓝盾的存在。由此可见,身法剑在后期高等级的乱战中显得有些无力。再来看看84药对身法剑的影响,新药的加入不仅提升了身法剑与生俱来的命中和破击优势,也提升了身法剑的站桩能力,对于原先的状态可以说各方面都有一定的提升。新增的6洞,直接给身法剑带来了血气的收益,受新增身法石头影响真稽下的成型提前,所以有了更多的点数分配到根骨,不仅提升了血量也能穿起比原来高一等级的中甲装备,对防御和命中也都有明显的提升,可以说,身法剑在103以前,受新改动从而得益不小。但是身法剑在此阶段已经不能算是一枝独秀了,新药,强效七彩石同样也使气宗,刺客在此阶段得到了质的飞跃,成为能在此阶段完全能和身法剑争夺乱战输出核心的实力(气宗,刺客的影响后面将会介绍),所以,新药,强化七彩石和96身法石头的推出给身法剑乱战带来的更多的是生存能力上的提升,但是我们也可以看到,在106+的乱战中,即使受到提升的身法剑的生存能力依然很乏力,对阵暴走破枪的弱势局面有所改观(前面也论述了,现在破枪的暴走变相的有所削弱),但依然还是处于弱势,对阵高攻高血高内息的气宗,真稽下身法剑还是属于被全面压制的状态,后期乏力的情况依然不能得到改善,再就是身法剑的输出,从80+级真稽下成型250开始到100+还是250的攻击加成,也许印证了早熟必定早衰的言论,过早的成型,让身法剑后期的输出的成长后劲不足,随等级提升而提升的空间很低。随着等级的进一步提高,在高等级的乱战中我们已经很少在能看到身法剑华丽的身影。
身法剑乱战职业格局趋势:
变动前:★ ★ (80级以前真稽下未成形),★ ★ ★ ★ ☆ (80-100真稽下成辉煌之时),★ ★ ★(105+身法剑已经不适应高等级的乱战)
变动后:★ ★ ★ (80级以前真稽下较以前相比成型提前) ,★ ★ ★ ★ ☆ (80-96即使气剑和刺匕在此阶段乘势而起也不能盖过此阶段成型真稽下身法剑的锋芒,到96是因为96以后气宗的乱战实力基本已经完全超越了身法剑)
★ ★ ★ (100+在96身法石头的帮助下,延缓了身法剑乱战衰退的步伐,但衰退的趋势仍然无法避免)
|
|