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建议:
1、戮血剑法无视伤害加深技能效果;
2、真稷下剑法一定程度忽视内息防御;
3、真稷下剑法上限与人物等级挂钩,96级达到最高;
4、举鼎式增加精通境,从148臂力起,每提高1臂力增加2防御。
说明:
1、剑宗打破枪,本来猜拳猜得好好的,飞龙吃魅影,魅影吃力破,力破吃真稷下,真稷下吃飞龙,现在出来个暴麟逆走,这下好,高级的中甲暴麟逆走通吃魅影真稷下了。从平衡到不平衡,这就是一直致力于平衡的结果。既然剑宗也出了个新技能戮血剑法,就加上这个效果,也算是废物利用吧。
2、剑宗打气剑,应该是这样:魅影吃低命无我,低命无我吃真稷下,真稷下吃高命无我,高命无我吃魅影。但实际情况是,气剑在保持高命中的同时,还能兼顾不低的破击等属性,吃死了魅影的同时,还能吃掉真稷下。如果我魅影打高命无我,算我猜错技能,认输,但是我用0躲闪最高输出的真稷下,还打不过命中六七十的对手,这样还说得过去吗?
3、这点在一定程度上限制了低等级剑宗对控匕的压倒性优势。96级以前,剑宗对其他职业,只要是猜对技能,真稷下的优势很明显,可以适当降低,最好以难以通吃同等高强度的控匕为限度。96级后,控匕可以猜拳。
4、最近一次的改版,重剑是被削弱得最厉害的职业,2400以上防御效果减半,斩玄精通破击去除。这点改动适当给予重剑防御补偿,但对身法剑和根骨剑没有影响。
目前剑宗的处境,对刺匕猜属性,对防枪猜技能,对控匕96前通吃之后猜技能,对气剑前期猜技能97级之后被压制106级后被通吃,对破枪中甲暴麟成型前猜技能之后被通吃。作为合格的剑宗,对装备类型数量的要求是所有职业中最多的,我的要求不高,不需要对哪个职业具有压倒性的优势,能够猜拳就好,这样玩着也有意思,但也总不能被一些职业任意踩踏吧?
我在另一贴里,对剑宗提到了一个词——天残,对我的看法存在异议的,你们再想想,武林总共六大职业,除去同宗,对三个职业不占优势,对二个职业相当弱势,这还不能归类为天残吗?如果你认为不能,那你来说,要被几个职业通吃才算得上天残?
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