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楼主: 阡陌琉
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天策新版本建议贴   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-11-19 14:53:19 |显示全部楼层
服务器:绿色服27区
角色名:楚文王
建议内容:
         (1)每日活跃度:关于外城冷却CD,这个真的很费时间,设置这个冷却时间的目的是什么,是保持玩家在线吗,活跃度可以解决这个问题,每日登录,
              获得多少活跃点,保持多长时间获得多少点,打满外城获得多少点,打满外野获得多少点,活跃点达到某值领取活跃箱子,箱子里面的东西你们
              可以酌情考虑啊,积极性,特别是小玩家打酱油的积极性暴涨了;
         (2)副本增加物品道具掉落:其实如果不是化魂,不是五虎,谁打副本啊,普通副本那么多不是摆设么,好歹分层次概率性给点东西,这样大家有事做啊,
              我感觉一天到晚盯着外城,心里发毛得很,除了外城没事可做啊;
         (3)道具栏自动分格:辅助道具,装备道具 ,马匹道具,书籍,阵法,箱子能不能都自动分配到固定的栏目下,然后,装备箱子敬请选择性开叠加;
         (4)关于马匹:那个饱食度经常挡住上面的领养 放养字样,点不上去,很烦心;
         (5)关于上下技能和上下马:能不能和换装备一样,右键点一下就自动卸下了啊,拖来拖去,网速慢点就弹出错误提示,关键是真的很烦,大家玩游戏,
              这么折腾一般人不耐着性子真承受不来,话说这年头大家还能有多少耐心;
         (6)关于日常:日常太少,应该几个小时刷新一次日常,可以设置前提,不做完全部日常不予刷新(在没做完的情况下可以金币刷新),多提高点日常亮点,
              不妨来个消灭几级野的任务,让大家有兴趣去做,这样人气才会起来,每天在线都有小事做做,不至于无聊到换个游戏,相反还会惦记着,有日常还
              没做,再上去看看,仅仅用费事外城牵引大家的注意力,太单一了,而且很不科学;
补充建议:关于之前大大们的建议我也略略看过了,在建议的基础上有些小补充:
         补(1):关于历史武将拍卖:时间一周一次感觉太短了,2周一次,一月一次比较合理,拍卖系统需要有个设定,不能说玩家很少的服务器和玩家很多的服
                  务器一样什么都不限制就开拍吧,玩家累计半月或者一月投票数达到一定数目决定,投票资格可以根据我之前提议的活跃度来量取,活跃度达到
                  多少的玩家才有投票资格,玩家可以额外花金币加投票次数(可以设上限,亦可不设增加每次投票金币)
           (2):名马或者其他拍卖雷同历史武将拍卖;
好吧,先到这,想到在建议

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沙发
发表于 2013-11-24 17:19:26 |显示全部楼层
服务器:绿色服27区
角色名:楚文王
建议内容:  建议开发玩家个人武勋系统:固定时间(周末晚上),刷新野外NPC或者随机系统城池,玩家可以单独或者联合攻击,完成任务可以得到武勋,武勋到一定可
            以获取系统爵位(譬如:公侯伯子男),爵位能些微提升攻防,能领爵位奖励,爵位越高需要的武勋越多,让大家的爵位不至于差距太大;每次活动每个玩家
            有有限次机会完成任务,NPC设强点,小玩家必须联合攻击,大玩家也不要那么轻松;让这个爵位系统的成长基本只能依赖按时完成任务时间积累的方式,
            但要照顾到大家都基本有时间.

  

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板凳
发表于 2013-11-28 17:01:51 |显示全部楼层
服务器:绿色服27区
角色名:楚文王
建议内容:策划要注意一个问题,虽然游戏主要赚的是大玩家的钱,但是没有小玩家在那陪太子读书,大玩家玩得也没意思啊,你至少要给他一个比较啊
         这个游戏就是大玩家发展很快,小玩家打车都追不上,一般如果不充钱,5匹双攻果下都搞不齐,更不要说其他的了更具这点,我建议:
         1.城池等级提升额外增加礼金奖励,这样小玩家能发展快点,低级马能搞得起;
         2.强化材料或者道具能卖,有些材料小玩家又用不上,大玩家却不够,这样小玩家还能在游戏里活下来,大玩家也相对轻松;
         3.系统用礼金回收部分道具或者材料,这样小玩家的发展能稍微加快点,才可以留住人;
         4.城池等级达到6J.10J.15J送双洞A将,S普通将,S成熟将,这样小玩家有动力,反正大玩家也不稀罕;
     总之,人多起来你才有得赚,几个人别人有钱也没砸的动力啊,如果人气火爆,小玩家为了赶上趟,能打个酱油也会或多或少赞助点..   

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地板
发表于 2013-11-28 17:25:36 |显示全部楼层
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角色名:楚文王
建议内容:刚刚忘记了一个问题补充下
         历史将的地位不可动摇,譬如诸葛亮智谋最高,无论什么玩家无论怎么洗属性必须无法超越最多只能达到相同值,既然出4洞,历史武将必须修改,最N的几个必
         须也要4洞,每个势力1-2个4洞是必须的,这也是以后如果出拍卖历史的卖点...
             任君令的获得门槛要稍微下降,保证平民能获得,而且这些活动的周期要缩短点,因为大玩几个任君令没什么用,平民一个格子都没得开,
         总之,走平民化路线,赚大玩家的钱.

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